趁着有灵感了,《夜半声》这个玩家自制副本素材库的项目也检查完了,晏雪洲马上回到了自己的工作间,还是照旧先来打个框架。
这个基建游戏,玩家角色就是被流放到荒芜星球的星球主。
星球主们的身份是皇室皇子或公主,老皇帝刚挂,他们某一个兄弟姐妹上位,把玩家给打发到偏远艰苦的荒星上,这里倒也有一定物资,但整颗星球都处于未开发状态,玩家需要完全从零开始。
建设星球,地图肯定是做不到真正星球那么大的,虽然他们公司现在很赚钱,但要加载那么大的地图,硬件设备的造价,可能真的就够买一颗小型私人星球了。
但基建嘛,地一定得给玩家整够。
先预计五个不同地型的城市地图,五个城市又细分为十二块区域,当然,这些区域啊地图啊,全是空的。一座房子都没有,只有杂草石头或者一些异兽森林,需要玩家去清理。
基建游戏就不能像之前的几款不给新手引导,光给一块空地,大多玩家可能都不知道从哪里下手。
且这款基建,它不仅仅只是建房子,还得养刁民。
毕竟咱身份是皇子公主嘛,虽然是流放到了这种地方,但身边总还是不至于一个人都没有的。做这些引导任务的,就会是玩家身边的政务官,他们会告诉玩家,一位优秀合格的星球主,应该如何做。
初来时,皇子公主肯定还是有一笔私房钱的,但因为之前生活挥霍,所以钱不是很多。
这第一笔钱,玩家就得把每一分每一毫都用到刀尖上,胡乱花掉,那是会破产的!
证明一颗星球繁荣不繁荣,首先看的肯定是人口。
所以玩家最先要做的,就是铺路、建设住房和基本生活所需设施,这样,才会有人民愿意来到这颗星球居住。
铺路就不用多说了,便于出行交通,最基本的东西。
建房子,那肯定需要建材的。玩家前期可以把那笔钱用来在其他星球上购买少量建材,先修建出一批住房、商铺,也可以用那笔钱买采石料的机器人和建筑机器人。
机器人肯定是比直接在外面买建材贵的,但却属于长期资源,会有使用期限,等期限到了可以卖给回收公司,又或者给它们做一次升级更新。
而在其他星球购买物资,好处是短期花销少,方便快捷。
另一点,生活所需有哪些?
水电得有吧?星际人最不可或缺的网络得有吧?
那么,水电从哪里来呢,网络也不能凭空产生啊!
从未开发过的荒星,水资源肯定不够安全吧?得过滤净化杀菌吧?所以水处理器肯定是得有的。电力,星际发电的能源多种多样,但同样都需要发电站与变压器。星际网络别的太复杂的就不说了,信号塔总得有啊!
这些都是什么?钱啊!
所以啊,这些一大笔花销下来,玩家看似还算挺多的初始资金就已经花了个十之六七了,剩下的那三四分,则是留给玩家继续建设的。
造个水电网络,仅仅只是开始啊!
医疗、消防、警局,这些同样也是社会必需设施,且由于地图较大,每个城市的一片小区域,都得有一套这老三样——当然还是会有覆盖面积较大的总局这种。
此外,星际还有个异兽,这可是在未开发的星球上哦,这些异兽可不会管人类要不要在这里搞建设,它们会有概率出现攻击居民,也有可能对一些设备造成破坏,需要有固定的异兽防卫队。
干这种工作的,肯定很危险,需要招收专业人士,雇佣的资金也是一笔。
前期资源人,到星球上来居住的人也少,不太容易吸引特殊人才,等逐渐发展起来了,过来居住的人们就可能会拥有能力的,比如护卫队,和一些专门捕猎异兽售卖异兽材料的冒险队。
一直在说花钱的地方,那么,玩家主要的收入来源是什么呢?
第一、税收。星际的税,晏雪洲自己都交了不知道多少了,住在这颗星球,受这颗星球政府的保护,享受社会资源,都是要缴纳一定税务的。只要星球上来住的居民越多,税收也就越多。
而税又可以会为好几种,住宅区、商业区、工业区、旅游区等,税率都是不同的,不同的区域,就缴纳不同的税。
第二、交易。开采或制作本地产品,与其他星球进行交易,比如这颗星球独有的某些稀有资源啊,其他星球就可能会花高价来继续购买。
第三、探索。探索这颗星球的每片区域,雇佣专业团队,挖金挖宝石,路过这颗星球不幸坠毁的飞船啊,深海里的神奇物种,发现了一种未知的,就能获得奖金什么的,都可以有。
第四、投资理财。当玩家的建设达到一定程度,建设出了金融区,有了银行,就可以钱生钱了,当然,也有可能大赔,一朝回到解放前。
基建游戏,仅仅只是这些基础建筑,那也有点太单调了。
植物绿化,装饰物,公园、游乐园,还有湖泊喷泉,以及一些标志性的建筑,每座大城市都会有的打点卡等等等等。
基建游戏,就是这样一个从无到有的过程。
当一片空地,成为繁华都市,那种溢满胸腔的满足感,简直了棒极了!
五个大的不同地形的城市,是由玩家自己选择从哪一块开始发展起来,有平原,有山地,有海湾,还有沙漠和雪山。平原当然是对新手玩家们最友好的,等玩家了解这款游戏要怎么玩了,就可以换其它地图开始建设。
另外,这款游戏和之前的游戏不同,它是有一个上帝视角的,方便玩家进行整体规划,当然,并不是只能使用上帝视角。玩家随时可以切换到正常的第一视角,星球主本人的,又或者观察生活在这颗星球的民众的。
选择某个居民,居民会显示姓名年龄性别,在哪工作,对目前这颗星球的满意度又如何。
啊对了,差点都忘了呢。
前面为什么说,玩家这个星球主还得养刁民呢?这些刁民是不是居民呢?
当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。
比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。
总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民!
而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。
生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗?
如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。
基建游戏,最肝的游戏,没有之一。
作者有话要说:
这款基建游戏部分设定参考《纪元1800》、《都市天际线》。