在全息游戏舱批量生产这个环节落实下去后,主神跟诺亚商讨起了全息游戏的具体设定,这部分涉及的内容太多,从游戏背景设定到NPC人设,简直是在从无到有的完善游戏内的世界观。
【信仰侧的NPC要怎么导入游戏?总不能让他们跑到这来吧?就算他们乐意,地球那边也不会乐意。】
诺亚:“我的初步设想是将全息游戏舱分为两类,一类是纯粹只具有玩家功能,另一类则是作为NPC扮演使用的游戏舱。”
【还能这么做?那太好了,到时候把NPC游戏舱给信仰侧那边一送就完事了。】
诺亚:“不过有个小问题……”
【说真的,我现在最不乐意从你嘴里听到‘小问题’这种话了,咱们要处理的事已经够多了,别再来新的难题了——而且听你这话音,你不会是想说,你不知道NPC游戏舱要怎么搞吧?】
诺亚:“那倒不是,全息游戏早就搞过真人扮演NPC这一套了,虽然这款全息游戏跟以往的全息游戏相比,有些特别。但在这些地方上,还是能借鉴一下的。”
“这个小问题主要出在这款全息游戏的特殊性上。”
“为了确保真人扮演的NPC,也就是那些信仰侧的智慧生物能在对抗邪神这一点上发挥出应有的实力,这款NPC游戏舱需要对他们进行信息转化和存储,换句话说,就是确保他们在游戏中也能发挥现实中的部分实力。”
季汀听得昏昏欲睡,忍不住打断了他们:“能说点我能听懂的吗?问题到底在哪?”
主神接过话茬。
【全息邪神乐园不是常规概念上的全息游戏,游戏里的NPC和玩家位于现实和虚拟之间。简单来说,那些批量生产的全息游戏舱得进行深度加工才能符合我们的要求。】
季汀听懂了,所以更不理解了:“怎么深度加工?”
诺亚看了眼庞大的全息游戏主机以及主机面前弹出的那个巨大屏幕,屏幕上那栏“NPC导入和批量制造”异常醒目。
季汀顺着他的视线看了眼,恍然大悟:“它们得跟主机建立联系?不过这样一来,我们缺人手啊……”
说道这,季汀的目光一转,落在了无所事事的远古圣人们身上。
现场很快鸡飞狗跳了起来,对工作深恶痛绝的远古圣人想方设法试图拒绝这个提议,纷纷表示“不自由,毋宁死”。
然后被季汀残酷镇压。
*
全息游戏舱的制造工艺确实相当简单(对迈入太空时代的文明来说),在机械体作为中间商来回跑了几趟后,第一批生产的全息游戏舱就迅速到位。
数量繁多的星舰谨慎的停在危险区域之外,等着接头人来取货。
这个声势浩大的动静吸引了诸多视线,各种隐晦的目光注视着这支舰队,对他们的目的以及接触对象深感好奇。
一直到庞大的身影从远方浮现,那些聚焦的好奇和兴奋瞬间凝结成了警惕。
就连商队领航员都频频给机械体发讯息,询问他们是否需要后撤,跟这个不明来客保持距离。
机械体稳住了,没让商队动弹,随着对方的靠近,那个庞大身影愈发遮天蔽日。
器轩子一路上抱怨个不停,险些一晃神把那些小黑点给拍散了,所幸鼻子尖尖上的小号发光鸡蛋及时阻止了他,器轩子才收住尾巴,来了个急刹车。
庞大的阴影从上方俯瞰而下,纯粹的肉体强度带来极致的威慑。
这支商队里的不少智慧生物已经开始用各种方式祈祷了。
下一秒,庞大生物缩小了体型,袖珍独角龙绕着商队转了一圈,分辨出哪些星舰里装着他此行的目标后,直接自己去拿了。
把全息游戏舱塞进袖子里,器轩子也没忘记留下报酬。
独角龙的离去就跟出现时一样突兀,仿佛他只是来这里转了一圈,双方没发生实质上的接触。
但等智慧生物打开货仓,原本堆得满满当当的货物不见了踪影,唯有某个货架上摆着一个拳头大小的透明水晶球。
水晶球内有一片连绵不绝的微型土地,随风摇曳的盈若草编织出森森绿意。
那是器轩子留下的报酬,上千亩地的盈若草。
*
第一批全息游戏舱开始深度加工——这没什么技术含量,主要是将游戏舱批量对接到主机,让它从能对接大部分全息游戏的游戏舱变成只能对接“全息邪神乐园”的游戏舱。
季汀捕捉到了重点:“这么说的话,如果不进行深度加工,这些游戏舱其实可以玩其他全息游戏?”
诺亚:“前提是位于该游戏的发行区域内,且同时连接着当地网络。以地球目前的情况,不具有这种可能。”
季汀对这一点很感兴趣:“那如果是在不落之星-斐迩查呢?”
不落之星-斐迩查就是地球附近最为热闹的星域,据机械体所说,那片星域就是这附近的交通枢纽、文明中心,在星联范围内作为旅游圣地被广泛推荐。
跟地球相比,就是偏远山村跟县城的区别。
诺亚:“据我所知,斐迩查境内可对接的全息游戏约有数万个,他们的文娱行业发展得不算太出色,毕竟发展重心主要在旅游业上,难免对其他领域有所忽视。”
数万个,不算太出色……
季汀脑海里回荡了一遍这两个词,深觉问这个问题简直是自取其辱,于是将话题转了回来:“你们继续忙,我运行一下游戏,看看游戏构建的进度。”
他轻车熟路的按下“天枢编辑器”里“用管理者权限运行游戏”的选项,再选中图标奇特的未命名游戏,眼前的世界一变。
黑暗涌来,熟悉的通知栏糊了季汀一脸,依旧是游戏框架缺失、游戏无法运行之类的提示,季汀关闭这些通知,才发现了变化。
那片无边无际的黑暗消退了些许,露出下方朦胧的城镇和影影绰绰的人类身影。
季汀是以俯瞰的视线,注视着尚未编辑完善的“游戏世界”。
意识到这一点后,他下意识的抬头,上方是深不见底的黑暗,时不时能感受到某些巨大的存在正在黑暗中游曳。
祂尚未苏醒。
确认这一点后,季汀再度朝下方投去视线。
那不是一个完整的世界,而是一个笼罩在黑暗中的残缺碎片,城镇里的人类活动死板且呆滞。
给数量如此巨大的NPC编写人物设定的工作量太大,主神目前仅仅完成了冰山一角,季汀所看到的那些人类的身影,绝大部分都是主神他们用来凑数的模板,所以难免显得呆滞死板。
季汀比谁都清楚这只是一个尚未构建完全的游戏,自然对这一幕接受良好。
大概是因为整个游戏的详细地图还没搞好,所以城镇跟城镇没有相连——因为它们之间没有路,浅浅淡淡的黑暗隔开这些城镇,就像是一片黑雾中,零星点亮一些光点,除此之外的绝大部分区域都被黑暗笼罩。
这个游戏的天空和地面没有明确的分界线,因为不存在路,也不存在天际线,所以压根找不到大地的尽头。
就在季汀觉得这个画面太掉san,打算退出游戏时,下方突然发生了变化。
有的城镇中燃起了火光,有的城镇中的人影聚到了一起,有的城镇打开了城门……
季汀打消了“退出游戏”的念头,看着下方上演夸张诡异的默剧。
季汀看不清那些影影绰绰的人影到底在做什么,也听不见底下的声音,只能看着夸张诡异的默剧恍若按下快进键,游戏世界以飞快的速度变化着。
有的城镇黯淡了下去,于是笼罩着城镇的光熄灭了,黑暗淹没了此处;有的城镇却越来越亮,举着火把的队伍打开城门走进黑暗,于是城镇附近被光芒笼罩,黑暗逐步后退,笼罩着这座城镇的光也变得越来越明亮。
一个接一个的城镇被黑暗笼罩,一个接一个的城镇越来越亮,很快,道路出现了。
黑暗被切割成支离破碎的模样,一条条通往不同城镇的道路紧密相连,最后,那些小小的光连成了一个巨大的光团,国家出现了。
这一连串变化发生在极为短暂的一瞬间,季汀还没来得及反应,身后的黑暗滚动了起来。
尚未苏醒的“神灵”嗅到了食物的气息,于是祂伸出了触手。
巨大的光团在一瞬间被黑暗笼罩,一切重新变回了最初的模样,无边无际的黑暗笼罩着季汀,笼罩着一切。
季汀楞了两秒,才反应过来发生了什么。
他甚至没生出什么情绪波动,这一切发生的太快,季汀尚未产生实感,那些城镇中的模糊人影也很难被他界定为智慧生物。
他思考了片刻,决定先去跟诺亚他们聊一聊这个突发状况,再做打算。
季汀退出游戏,刚一露面,就被主神的大屏幕糊了一脸。
【你做了什么?刚才游戏文档里突然冒出了一堆NPC资料和背景设定,我还以为你终于干活了,结果下一秒不仅多出来的那部分没了,连之前已经完成的资料也没了,大梦一场,又回到了原点。】
虽然这么说,但主神的注意力主要在“多出来的那部分资料”上,而不是“劳动成果一瞬间全不见了”这一点上,毕竟智能生命跟智慧生物不同,他们经手的数据有备份。
虽然游戏文档清空了,但把备份的资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手的事。
季汀把方才游戏里发生的变化描述了一遍,所有人都来了兴趣。
诺亚迅速调出了相关信息:“在你第一次以管理者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在第一次启动后,开启自我演化。你方才看到的场景变化应该就是自我演化的一部分。”
主神更关注另一点。
【也就是说,如果能顺利完成演化的话,那我们就不用编那么多的背景设定和NPC详细人设了?它会自己给我们衍生出一批?】
诺亚对此相当谨慎:“理论上来说是这样没错,但根据我们的需求——需要部分真人来扮演NPC。游戏自我演化的进度不能太完善,不然可能会出现我们无处插手的情况。”
“毕竟我们需要的是一个‘游戏’,而不是一个真实的世界。”
确认这一点之后,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。
“从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一点特殊的能力。”
主神在数据库里翻阅了一遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了关键词。
【跑团?大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。】
诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份魔改版。
“按照既定规则来太死板了,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次发挥……”
诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”
季汀摇头,理直气壮:“我就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”
与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”
【我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。】
诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”
主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。
黑暗涌来。
在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。
在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。
光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。
季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。
这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及NPC建立了联系——并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。
建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及NPC进行修改,详细到NPC的各项数据以及身份资料等信息。
这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了“游戏策划”的实感,不过季汀没在这方面浪费时间——一个个修改NPC的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。
就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。
第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。
这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。
这个程序主要用来进行筛选符合标准的NPC,在筛选出NPC后,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。
季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌头,诺亚提供的程序,足以起到他们想要的效果。
唯一的难点在于,季汀能不能在如此短的时间内默写出这段编程。
季汀顺利完成了默写,于是默剧发生了变化,光团的数量变多了,最后形成的大光团更是前所未有的明亮。
当黑暗再次涌来时,光团就像风中摇曳的蜡烛一般,摇摇欲坠,似乎随时会熄灭,但始终没有熄灭。
至此,游戏的演化进入了一个新的阶段——与黑暗抗争的阶段。
见到这一幕,季汀立马开始下一步——完善方才默写的编程,让它用来筛选的数据更为精准,附带的BUFF更多,到了这一步,季汀所写的编程已经满了整整一页。
大光团中开始出现了不同的颜色,黑暗时而侵蚀一部分,时而被光团击溃一部分,双方来回拉锯,短时间内似乎分不出胜负。
季汀感受了下邪神的动态,祂依旧睡的很香。
下方这些看似有来有回的对抗,仅仅只是邪神在睡梦中转瞬即逝的呓语,压根算不上真正的对抗。
确认情况暂时稳住了,季汀退出游戏,询问诺亚他们下一步要怎么做。
“理论上来说,在你退出游戏后,游戏应该不会继续发生变化。但考虑到天枢的特殊性,我觉得我们最好不要浪费时间,”诺亚果断的作出了决定:“把NPC版本的游戏舱送到信仰侧那边,让他们尽快登陆游戏,参与到游戏演化之中。”
主神指出问题。
【但我们还没跟那几个信仰侧文明谈妥每个信仰侧分配到的NPC数量,而且这只是一个连半成品都算不上的游戏框架,我担心他们参与游戏演化,会对后续造成其他影响,比如说故意扩大自身信仰在游戏中的信徒数量等。】
诺亚不在意这些细节:“就是因为这样,所以才算得上公平,这些信仰侧与其跟我们扯皮,倒不如靠自身的实力在游戏演化过程中占据优势。”
“你不觉得这样一来,游戏的背景设定会更真实吗?”
“如果真有某个信仰发展得过于失衡,问题也不大,”诺亚看了眼季汀:“不过是季汀在后台调整一下相关数据就能解决的小事。”
在这段时间的接触后,主神没之前那么单纯了,他指出了诺亚话里的问题。
【如果真是动态演化而成的游戏设定,就算季汀想改,也不是调整一下相关数据就能解决的小事,这会波及无数NPC和无数背景设定,是一个麻烦且巨大的工程。】
诺亚赞同这一点,语气依旧十分轻松:“修改起来太麻烦的话,把一切推倒重来,不就简单多了吗?”
主神被说服了。