第一局游戏至此结束。
伴随着一段收尾的结尾动画,游戏里的剧情终于走到了最后。
楚黎看了两眼,大概就是他那些奇形怪状的信徒勉强进化出了一张能看的脸,从畸形的生物进化成一些西方玄幻设定里的种族——
原本直立行走的野兽体型不断变大,就是柔弱的食草动物也有了近似于人类的体型,四肢的关节和身体的样貌看着有些像是动画片里拟人动物。
那些脱胎自草木的精灵也逐渐幻化出了人类的形体,于是他们终于能像是最初期待的那样,和其他信徒一样跪倒虔诚叩拜自己唯一信仰的神明。
就先前在水里看到的那些丑得千姿百态的鱼类,也在最后进化成了以美貌著称的人鱼,也不知道是不是为了弥补过去不能吟唱圣歌的遗憾,唱起歌来个顶个的好听。
除此之外,甚至还有基本的骷髅死灵、懂得巫术的复仇女巫。
那些在神降期间用技能捏出来的东西,也跟着被废物利用冠上了“魔物”的称呼。
……有部分因为懒得折腾于是保持肉堆模样的魔物,还真成了一些网游里常见的史莱姆小怪。
游戏背景直接从末世废土风转变成了西方玄幻风。
别说,这个随着神明出现转变背景的设定看着还真有点意思。
这也让楚黎这个通常无视剧情直接游戏的玩家额外多看了两眼,一直顺利看到了结尾动画播放完毕。
游戏跳回到了主界面。
因为最开始进入游戏时,点击游戏图标就是直接播放的开场动画,这个游戏的主界面楚黎还是第一次看到。
游戏主界面呈现出一个近似于木质储物格的质感。
除却第一个格子外,其他未解锁的格子都被一重幕布掩盖,给人一种仿佛什么珍奇收藏架的错觉。
在屏幕左上角第一个格子内,一颗被刻意画成Q版形式的星球就在格子内静静地自传,表面甚至还被额外画上了一个眼熟的Q版蘑菇。
楚黎盯着星球表面的轮廓看了两秒,最终将其和记忆中的地图形状对上号,确认这就是他刚才攻略完毕的第一个小游戏。
浅扫了一眼屏幕上显示出来的储物格数量,
看来这个有趣的游戏还能供他消遣许久的时间。
确认这会儿离平时吃饭还有点时间,楚黎直接抓着鼠标点击了一下第二个储物格。
伴随着储物格上的幕布被缓缓拉开,一颗呈现出未解锁灰色的Q版星球出现在了楚黎的眼前。
鼠标单击星球,屏幕顺势开始播放起了新的开场动画,寓意着第二个副本的开始——
开头是一段轻松悠扬的BGM。
随着BGM的响起,一片宽广到仿佛没有尽头的草原出现在了楚黎的面前。
穿着白色长裙的少女赤脚奔跑在这片一望无际的草原,不远处是排列齐整的方形建筑。风轻轻吹起她的长发,一切看着都是那么的美好。
直到镜头一转,少女惊恐的脸陡然出现在了屏幕上,她急促的呼吸声像是这段BGM中唯一不和谐的音符。
直到另一个略显刻板的机械音出现,这才让她的存在于这段BGM中显得不那么孤独。
“X-56,请停止你不理智的奔跑动作,避免商品因此而出现瑕疵损伤,使得顾客投诉美滋味农场。”
这个机械音的存在使得少女奔跑的动作变得更快了。
直到一张绿色的大网从天而降,在罩住少女的同时不断收缩,控制住了网内少女的动作。
狭窄的空间显然不容许少女做出任何形式的挣扎,于是她最终绝望地蜷在网中,并在最后被一只小型飞行器伸出的机械手抓取,强行地带到了草原之外,离那些排列整齐的“家”越来越远。
飞行器带着被网裹挟的少女,一路飞过草原,一路飞过河流,并在最后,一路飞进了一栋圆弧形未来风格的建筑中,小心摆放在了几个穿着考究服饰的古怪异族面前。
然后就是一段买家卖家的寻常对话——
“啧,这个猿人刚才一直在跑,会不会肌肉酸痛尝起来味道不好啊……不行,你这必须得给我便宜一点。我记得那么美滋味农场的宣传语就是损坏包赔,你们应该不会违反广告法瞎宣传吧?”
“我尊贵的客人,这可不是商品损坏。您有所不知,这些猿人运动过量后的乳酸堆积反而能让肉质变得更加美味,吃起来清甜中带着微微的酸味,清爽解腻。有些地方在处理食材
前,可能还会专门为了追求类似的口感,让他们多运动运动呢。真正的商品损坏,是其他更严重的断手断脚,只有这样我们才会赔偿损失的。”
“可她现在这副没精打采的样子,看着真的……”
“猿人的智商接近八九岁路比特人,可能是清楚自己最后的遭遇,这些商品在售出时一般都是这个状态,这并不会影响最后的味道。而且这也是您从一众猿人中,精挑细选选出来的,不是么?”
“也是……那就帮我包起来吧。”
关于商品买卖的对话就此结束。
而在这之后,这个被包装好的少女被买家带出了美滋味农场的大门,被一路运上的飞行器,并在最后送进了买家的房屋,被顺利摆上了派对的餐桌。
开场动画的最后,镜头略过一众衣冠楚楚的宾客,聚焦在餐桌正中的巨大餐盘上,
餐盘内,被剖出肺腑、刮去毛发的少女于烹饪完毕后,静静地躺在餐盘正中。
周围的所有饥肠辘辘的异族,都盯准了这道餐桌正中的大餐。
……如果忽略游戏内容,以那些异族NPC的视角看待这段开场动画,这个BGM配着这段画面,看着简直就像是一些美食制作视频,或是一些日常分享的有趣片段。
自此,屏幕终于得以彻底灰暗下去,而那段轻松悠扬的BGM也跟着逐渐淡去消失。
开场动画就此结束。
在几句鼓励玩家的寻常结束语出现后,游戏就此正式开场。
依旧是那个熟悉的游戏界面。
开局的抽奖大概是最初进入游戏选定游戏角色时才会有的过程,在第二局游戏开场后,一朵还未曾进化的眼熟蘑菇便径直出现在了屏幕上。
简单转换视角看了一眼周围的景物,入目可及的只有大片绿色的草地,周边没有任何称之为有用信息的标志性建筑。
确认附近没什么能收集的信息后,楚黎直接点开了目前对他而言唯一能顺利使用的功能,熟练打开了进化方向的页面,挑选标签选择蘑菇未来的进化路线。
简单扫了一眼页面,楚黎一下就看到了自己那不同以往的信仰点剩余点数。
……也不知道是不是在用信仰占领了一颗星球后,上一
轮剩余下来的信仰点在这一轮游戏里也跟着转化成了其他结余的信仰点,这一局游戏开局的起始点比上一轮游戏要高出不少,就是初始信仰点也有足足十个,挥霍起来也能让玩家更加从容。
按理来说,在经历了一轮游戏后,楚黎对蘑菇的进化加点也有了自己的理解和研究。
不管怎么样,在这个诱骗生物信仰蘑菇的设定下,开局点“魅惑”和“繁衍”都是必备的操作了。
……当然,现在的初始信仰点比上一局更多,他甚至还能额外点几个信仰点在“恐吓”上,以此来收服智慧生物成为自己的信徒。
但不知道为什么,屏幕上的光标在一众标签上来回挪移了许久,楚黎愣是没能按照上一轮的加点方式,照搬着加点开始游戏。
怎么说呢……“魅惑”确实好用,上一局游戏里骗取NPC成为自己的信徒的过程也算得上是顺利,但要是一直用这个加点方式从头加到尾,用同一套方式通关到最后,游戏反而显得没什么意思了,甚至还会因为重复性的操作看着像是在变相上班。
楚黎的视线在一众标签上来回扫过,最后,到底是对游戏趣味性的追求压过了游戏胜利的简单快乐,开始思考这局游戏的后续加点。
他这局到底要怎么加点、怎么进化才会更有意思呢……
楚黎回忆着刚才那段开场动画的讯息,开始思考这场游戏的大致背景。
开场动画里的信息很明显,这个世界摆明了就是人类作为异族蓄养的牲畜,在跌落食物链顶端的位置后成了异族的食物。
就以动画开头少女的惊恐的反应来看,这些人类NPC的智慧估计也没有寻常牲畜那么低,他们显然已经意识到了自己正在被异族蓄养,在恐惧中度过每一天。
在这种绝望的境况下,信仰的诞生理应也会更加理所当然。
弱者显然是没有选择的权利的,这种情况下只要能给那些NPC带来些许希望,恐怕就足以让蘑菇被这些NPC奉上神坛。
那究竟要怎么样才能给这些人类NPC带来希望呢……
楚黎沉思了片刻,当即有了些许思路。
他想起在上个副本中,有不少普通人NPC在“异化”的作用下,诞生了属于自己的异能
。
当这局游戏里的这些人类NPC生出足以保护自己的能力,这何尝不能算是希望呢。
至于怎么在加强人类NPC的同时,顺势宣扬自己的功德避免成为冤大头……他记得他之前曾在加点“变形”后,强行让蘑菇长出了一张嘴。
或许这一次,抛弃原本的“魅惑”加点,他可以尝试加点“异化”与“变形”,用足够的利益换取信徒的诞生。
只是……方法虽然看着理论上可行,但实际进行的时候恐怕还会遇到别的什么意外,毕竟人性总归是贪婪的。
在这个副本里只具备“异化”能力的蘑菇,就像是在上局游戏里选择“治愈”成为疫苗,在没有足够防范手段下统统都能称之为白给。
因为蘑菇本身实在没有多少攻击性,确实也没办法避免“NPC在慌乱之下,直接求急把蘑菇吃下去”的可能。
楚黎甚至已经提前想到了未来NPC在危机之下,为求更快获取异能,于是直接把他的蘑菇吃下肚的画面。
如果世上能有什么方法,让蘑菇就算是再充满了胃酸的胃袋里也能继续生长就好了……
这个乍一看似乎有些莫名其妙的念头陡然出现在楚黎心底,并不断生根发芽。
是啊,如果世上能有什么方法,让蘑菇就算是再充满了胃酸的胃袋里也能继续生长就好了。
现实的蘑菇确实做不到这一点,但游戏里的蘑菇却可以通过加点的方式,来让自己具备这项特殊的恐怖能力。
这么一想,这好像比上一局的“魅惑”玩法还要有意思……
楚黎来了兴致,在一众标签中搜寻了许久,并在最后将视线放在了一个看似平平无奇的“抗酸”上。
如果能避免胃酸的伤害,那么生物的消化器官就将是蘑菇最好的培养皿。!