基础的魔力运行构架搭建完成,建立与用户中枢神经系统的连接,仅仅是元素生命变形为武装的第一步,大概就相当于付完款购买下了自己的个人电脑。
这时,除开一个赠送的操作系统外,上面并没有什么运用软件——操作系统还是元素武装云端并入魔网后,格拉维斯为了让原始的智慧种们能够操作而给所有元素生命安装的。
它们原本只有一个基本输入输出系统,要是让主物质界智慧种自己去搞定,它们怕是得完全懵圈。
初始化设定引导界面投射到了格拉维斯的眼中,这是一个高度图形化的UI,操作方便,介绍简明。
映入格拉维斯主眼眼帘的,是一个偏灰色渐变背景的画面,有着低可视度的骷髅头剪影图案,淡紫色的线条勾勒出基本的区域划分——不同属性魔力的元素武装UI有着不同的风格,比如火元素的背景自然是渐变的火红色,再叠加一个火焰图案,使用对比更高的深蓝来制作边框,以此类推。
最上方是粗体的通用语文字书写的标题,写着“模式选择”。
画面的中央有着一列四个凸出的“按键”,上面分别写着“攻击”、“机动”、“防御”与“均衡”,在画面右侧的边框区域内则有着对该页面简短的介绍:
“用户你好,经过多重评估和双向选择,现在你已经完成了与元素武装的基础连接,获取了属于自己的元素武装。
元素武装是具有独立自我生命的成长型魔法装备,与你建立连接前,它们是完全自由的智慧生命个体。因此,每一件元素武装都有着自身固有的基础属性与功能倾向性。
基础属性可以在今后的发展中倾向性的培养,功能性则直接由元素生命个体本身的元素核心决定,并且与武装的性能倾向直接相关。
于此,元素武装将按照最直接的功能倾向性来进行基础划分,大致分类为攻击偏向型、机动偏向型、防御偏向型以及均衡型四大类型。
由于各种因素限制,与你建立了连接的元素生命很可能不是你喜欢的功能偏向类型。但请勿需太过担心,通过魔网的介入,能让你在初始化设定时对自己元素武装进行功能偏向性重置。
你需要在此做出决定,选择你喜欢的元素武装功能偏向类型。”
简介内容中一些关键词标注成为了其它颜色,注意力向上集中便会出现对该词语的详细注释。
比如对元素生命的介绍,对基础属性的详细划分,对基础魔力属性的基本说明,对四个功能偏向性的详细注解等等。
此外,简介内容的最下方用红色加粗的字体标注了警告事项:
警告!功能偏向类型决定了元素武装后续初始化设定的选择范围,决定了元素武装未来发展支线选择范围,影响整个元素生命成长周期,一旦初始化完成后,再次重置会对元素生命造成不可逆的伤害,使得元素武装品质大幅度下降,甚至造成直接性损坏并断开连接,被服务端备案,可能永久失去元素武装使用资格。
注意!请用户谨慎做出选择。
可以看出,比起非常随意的战斗职业就职转职,元素武装的功能偏向性选择受到了更多的限制,这是因为元素生物本质是信息生命,初始化完成后,每次重写都相当于给蛋白质物种换上非自体的肢体或者器官,其“排异反应”是无法完全避免的。
当然,等元素武装成长到一定程度后,比如跨越了超类二阶达到远古传奇,使用En(r)才能模拟出战斗数值时,这样的分类便彻底失去了原有的意义。
此时格拉维斯获得的多核新领主还远远达不到殊途同归的阶段,少年龙也只是在以普通用户的视角来体验下新玩具,所有也没去插手改动什么。
它按照自己的性格习惯随意的选择了防御偏向型,进入了下一个界面。
第二个界面开始变得复杂起来,在这里逐一展示了元素武装与用户各自当前的基础属性、已经掌握的法术或者其它类型的魔力运用技能等,并提供了一定额度的,同时适用于两者或者仅适用于元素武装或者用户的可自由分配的“点数”来让用户进行分配。
仅仅是基础连接的建立,就让用户与元素武装的基础属性与施法加权同时得到了提升。
元素生命武装化后,它们作为生命个体的收获得到了一定的体现。
所谓武装化,其实是一种魔力上的互利共生。元素生命的魔力系统与用户的魔力系统在武装化过程中成为了统一的整体,增加冗余的同时,双方也同时获得了利益。
元素生命的魔力系统会弥补用户基于蛋白质结构的魔力运行缺陷,增强优势,增加流通,反之亦然,两者是互补的。
所谓的可分配点数,仅仅是格拉维斯将这个互补部分转化为可视化操作界面的结果。
更有意思的是,用户与元素武装现在是一个整体,两者技能可以共用。而只要用户开启武装状态,其表现的基础属性将会是与元素武装基础属性直接叠加后再依类型加权的状态。
简单来说,将基础属性线性量化后,力量值为5的用户套上了力量值为5的元素武装,他的力量就会增长到10*武装类型本身带来的加权,如果武装是进攻或防御偏向型中对力量增益高的类型,加权数值很可能突破到1以上。
以格拉维斯本体现在的状态,挂上了一头刚刚迈入类二阶的元素武装,受到的基础增益几乎不可见。
但反过来,它对这位感融合完成的多核新领主带去了非常恐怖的增益。将这位元素领主的基础属性设为基础单位1,能分配到元素武装上的自由分配点都有十来位数那种恐怖的增益。
真要强行点上去,弄不好直接就将这头元素领主点成一团强子-夸克浆糊那样的增益。
属性分配并没有限制在初始化中完成,以后随时都能进行。格拉维斯在几个方便线性量化的基础属性上随机的点上一两点,让这小领主先适应一会儿,便直接跳到了下一步。