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第124章 同步

重型装甲龙要做憎恶 未落 1928 2024-03-22 18:24:22

战略级空间存储道具的高昂价格并非是龙为抬高的。

空间有着自己的基本规律,其性质复杂且处于动态中,并且与时间、物质、能量不可分割。

简单来说,支撑夹其空间所消耗能量会随着夹缝本身容积的增加指数增加。指数的大小受到了存储物品的质量、能态、几何外形和魔力带来的属性等多个因素的影响,但最小值也不会小于2——同一个道具在同一个地点,存储同质量同体积的不同物品时,容积也会发生波动的原因就在于此。

容积越大的空间存储道具消耗的能量也就越高,相关支持的法阵也就越高级,承载的材料也就有着更高的需求,并且都是随指数增长,这也就造成了战略级道具的价格高昂。

对人形种个体来说,这其实也没有多大的关系,几立方米大小的空间完全足够他们的日常使用。

3立方米的容积内,能够装下人形种常用武器以及两三套应对不同状况的备用全身铠甲,数量不少的中小型消耗品类道具,额外还能再带上一辆折叠式的陆地机动工具和一周的口粮。只要不是搞啥野外极限挑战,怎么也能支持一人在野外浪好几天了。

元素武装将魔法装备以及空间存储道具完成整合后,能给人形种的战斗人员提供很多花样操作。

快速换装只是一个功能概括。元素武装的使用者在便衣状态下遭遇意外时,瞬间装备上空间存储道具内的铠甲,或者在外界情况突变时瞬间更换预备好的对应装备,都属于快速换装的范畴。

有意思的是,元素武装将装备以部件的形式进行了区分,也就是说,快速换装是能够选择性的更换部件的。

想象一下,一把匕首捅过去的时候突然变成了长矛,一拳打过去时候又套上了铠甲,会给敌人造成多大的惊喜。

不仅如此,元素武装的整合还有着另外一层含义。

一般来说,魔法装备只有按照正确的方式穿戴后,才会与使用者发生共鸣,从而激活所有法阵提供增益并受其控制,各种特性也才会生效。

放在空间存储道具中的装备显然不具备生效前提,它们在被装备上前其实都是无效的。

可元素武装对魔法装备以及空间存储道具的整合改变了这个状况。

被整合的魔法装备,即使存放于空间存储道具中依然处于激活状态,只是受到空间存储道具本身的限制,只能够随时随地的为元素武装用户提供有所缩减的增益和被动特效,无法触发主动和外放类特效而已。

如果元素武装本身能够整合多套装备,整合的道具存储空间也够大,能够容纳所有的整合魔法装备,使用者就可以同时享受来自多套装备的增益和特性。

到了格拉维斯这里,多核元素领主却被卡住了。

制作些外挂的空间存储道具来提供给这小领主对格拉维斯来说其实不是什么难事。改变局部引力膜的形态,少年龙自己都能充当夹缝类道具所需的引力源,它遇到的问题更多在于自身的体型。

经过元素界内一段时间的胡吃海塞,格拉维斯现在的体长增长到了十八米左右,想对那些大家伙来说依然袖珍,可相对人形种已然是头庞然大物。

它所使用的装备,一个趾头的部件都要比标准体型人形种全套装备大上好几圈。

更加恶劣的是,格拉维斯使用了神类材料来制作动力铠甲,可神类材料与引力不发生相互作用,它们的存储空间占用值可以视作无穷大,根本塞不进任何引力的“夹缝”之中。

以龙现在的力量,难道会去弄一套泰坦材料装备来配合元素武装?

格拉维斯才不会做那种毫无意义的事情,倒是小茵可能会对这个功能感兴趣,毕竟时装某种意义上也是一种装备。

搞清楚因对自己无意义而被忽略掉的事情,略微有些尴尬的调整了云端相关服务,使其更加适应人形种们现阶段的状态,格拉维斯进入了下一个初始化阶段-系统同步。

“注意,该阶段内元素武装将对用户物理层进行全方位的检测,恳请用户尽力配合,不要进行任何抗拒与阻碍,否则将造成数据严重失真,导致同步效果低于预期。”

系统完成了物理整合,并不代表这个系统就能正常的运转,同步是在协议层的重写,是让物理层已经整合的系统真正合二为一的必经阶段。

多核元素领主太过孱弱,根本无法检测到格拉维斯任何运行状态,也就无从重写协议,只能由少年龙自己主导,将自身信息转化为元素领主可以理解的数据逆向输入,并引导着小领主完成了复杂无比的协议。

随着数据的输入,界面正中央,套着动力甲的巨龙全息投影逐渐显现出来。

当其完成后,投影缩小成剪影移动到了画面左侧,红色的血条和蓝色的魔力池资源条,淡黄色的体力条紧随其后,标注上当前与总量数值和百分比,方形的框体将其框住。

然后是小领主和完成了整合的铠甲自己的全息投影,处理完后同样缩到了左侧。

不同的是,小领主自己没有血条和体力条,只有孤零零一条蓝条,并且在格拉维斯那适合自己直观参考的数值单位下,变成了几乎看不见的一条竖线。

铠甲的血条则被换成了完整值,体力条换成了耐久,这玩意的蓝条同样只有一条竖线。

“还不错,越来越有玩游戏的感觉了,格拉维斯看着自己出于恶趣味制造的UI界面给出了肯定的评价。”

事实当然不完全是恶趣味而已,游戏之所以出现这样模式的图形化界面,不就是因为其能为玩家提供最直观有效的信息,带来最好的体验么。

将玩家换成用户,用户们最基础的需求同样不外乎于此。

要是格拉维斯没有将其改变,以元素武装原本那样的“显示”,使用者们大概率会被大堆大堆完全看不懂的数据冲击成傻子,就算变成被邪神污染过的状态也不奇怪。

来自高等文明的馈赠,可不是谁都能承受的。

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